مسابقه برای مدرسه؛ ایدههای جذاب بازی و مسابقه برای کلاس، حیاط، صبحگاه و جشن
برای برگزاری یک مسابقه جذاب در مدرسه، همیشه به وسایل گرانقیمت یا برنامهریزی پیچیده نیاز ندارید. گاهی یک مسابقه پانتومیم، بازی گروهی در حیاط یا رقابت فکری چنددقیقهای میتواند دانشآموزان را بیشتر از برنامههای تکراری سرگرم کند. نکته مهم این است که بازی با سن بچهها، فضای مدرسه و زمانی که در اختیار دارید هماهنگ باشد.
ایدههای مسابقه برای مدرسه تنوع زیادی دارند؛ از انواع مسابقههای خندهدار برای جشن گرفته تا بازیهای کلاسی دبستان و دبیرستان، مسابقات صبحگاه، بازیهای گروهی ورزشی و رقابتهای فکری. بعضی از این بازیها بدون هیچ وسیلهای اجرا میشوند و بعضی دیگر با کمک بازیهای رومیزی میتوانند به یک مسابقه بینکلاسی تبدیل شوند.
در این راهنما، مسابقههای مناسب هر موقعیت را همراه با وسایل موردنیاز، روش اجرا و شیوه تعیین برنده معرفی میکنیم تا بتوانید متناسب با شرایط مدرسه، یک برنامه شاد و کاربردی طراحی کنید.
بهترین ایدههای مسابقه برای مدرسه در یک نگاه
اگر زمان کمی برای انتخاب مسابقه دارید، جدول زیر کمک میکند سریعتر بازی مناسب را پیدا کنید.
| مسابقه پیشنهادی | مناسب برای | محل اجرا | زمان پیشنهادی |
|---|---|---|---|
| درست یا نادرست | دبستان | صبحگاه | ۵ دقیقه |
| معمای سه سرنخ | دبستان و دبیرستان | صبحگاه و کلاس | ۵ تا ۱۰ دقیقه |
| چه چیزی تغییر کرده | دبستان | کلاس | ۵ دقیقه |
| کلمه ممنوعه | دبستان و متوسطه | کلاس و جشن | ۱۰ دقیقه |
| پانتومیم گروهی | همه مقاطع | کلاس و جشن | ۱۰ تا ۱۵ دقیقه |
| نقاشی و حدس زنجیرهای | دبستان و متوسطه | جشن و کلاس | ۱۰ دقیقه |
| اتاق معمای کلاسی | متوسطه اول و دوم | کلاس | ۱۵ دقیقه |
| شکار سرنخها | دبستان و متوسطه | حیاط | ۱۵ تا ۲۰ دقیقه |
| لیلی گروهی | دبستان | حیاط | ۱۰ دقیقه |
| هفتسنگ | دبستان و متوسطه | حیاط | ۱۵ تا ۲۰ دقیقه |
| مسابقه ده پاس | متوسطه | زنگ ورزش | ۱۰ تا ۱۵ دقیقه |
| پرتاب توپ به هدف | همه مقاطع | حیاط و سالن | ۱۰ دقیقه |
| ساخت برج با لیوان | دبستان و متوسطه | کلاس و جشن | ۱۰ دقیقه |
| چشم عقاب | دبستان و متوسطه | کلاس و سالن | بهصورت نوبتی |
| هدبند | دبستان و متوسطه | کلاس و جشن | بهصورت نوبتی |
| شوتبال | دبستان و متوسطه | کلاس و سالن | بهصورت نوبتی |
زمانهای جدول، پیشنهادهایی برای اجرای مدرسهای هستند و با توجه به تعداد شرکتکنندگان قابل تغییرند.
مسابقه برای کودکان ابتدایی؛ بازیهای مناسب کلاس اول تا ششم
برای انتخاب مسابقه برای کودکان ابتدایی باید به تفاوت توانایی دانشآموزان در پایههای مختلف توجه کرد. دانشآموز کلاس اول ممکن است هنوز خواندن و نوشتن را بهخوبی یاد نگرفته باشد، اما دانشآموز پایه ششم میتواند معما حل کند، برنامهریزی داشته باشد و در یک رقابت گروهی چندمرحلهای شرکت کند.
به همین دلیل بهتر است بازی در مدرسه ابتدایی برای پایههای پایینتر بیشتر تصویری و حرکتی باشد و برای پایههای بالاتر، فعالیتهای فکری و گروهی نیز به آن اضافه شود.
۱. مسابقه چه چیزی تغییر کرده؛ مناسب کلاس اول تا سوم
این بازی ساده برای زمانی مناسب است که میخواهید بدون آمادهسازی زیاد، یک مسابقه کوتاه در کلاس اجرا کنید.
وسایل موردنیاز: پنج تا هفت وسیله معمولی مانند مداد، پاککن، کتاب، جامدادی و خطکش.
وسایل را روی میز قرار دهید و به دانشآموزان ۱۵ ثانیه فرصت بدهید آنها را به خاطر بسپارند. سپس از بچهها بخواهید چشمهایشان را ببندند یا به جهت دیگری نگاه کنند. جای دو وسیله را عوض کنید یا یکی را بردارید و از دانشآموزان بخواهید تغییر را تشخیص دهند.
برای اینکه همه فرصت شرکت داشته باشند، پاسخها را روی برگه بنویسند یا بهصورت گروهی اعلام کنند. هر پاسخ درست یک امتیاز دارد و در مراحل بعد میتوانید تعداد وسایل را بیشتر کنید.
۲. مسابقه حافظه تصویری؛ یک بازی دبستانی ساده و کاربردی
در مسابقه حافظه تصویری، چند تصویر یا کارت رنگی به مدت ۱۵ تا ۲۰ ثانیه نمایش داده میشود. بعد از پنهان کردن کارتها، دانشآموزان باید نام تصاویر، رنگها یا محل قرار گرفتن آنها را به خاطر بیاورند.
برای پایههای اول و دوم میتوان از تصاویر حیوانات و وسایل آشنا استفاده کرد. برای پایههای چهارم تا ششم بهتر است تصاویر شبیه به هم یا الگوهای دشوارتر انتخاب شوند.
این بازی را میتوان بهصورت فردی یا گروهی اجرا کرد و برای هر تصویر درست یک امتیاز در نظر گرفت.
۳. مسابقه عدد هدف؛ مناسب پایه چهارم تا ششم
اگر به دنبال یک مسابقه فکری هستید که دانشآموزان را به فکر کردن وادار کند، عدد هدف انتخاب خوبی است.
چهار عدد روی تخته بنویسید و یک عدد نهایی مشخص کنید. دانشآموزان باید با استفاده از عملیات مجاز ریاضی به عدد موردنظر برسند.
برای مثال، اعداد ۲، ۳، ۴ و ۶ را در اختیار گروهها بگذارید و عدد هدف را ۱۰ تعیین کنید. یکی از جوابهای درست، عبارت «۶ × ۳ − ۴ × ۲ = ۱۰» است.
از ابتدا مشخص کنید که هر عدد چند بار میتواند استفاده شود. برای راهحل صحیح امتیاز بدهید و در صورت تمایل، برای پیدا کردن روشهای متفاوت امتیاز اضافه در نظر بگیرید.
۴. بازی در مدرسه ابتدایی دخترانه؛ مسابقات گروهی شاد
برای بازی در مدرسه ابتدایی دخترانه میتوان از لیلی گروهی، نقاشی و حدس، حلقهپرانی، مسابقه ساخت برج و بازیهای فکری استفاده کرد. این فعالیتها محدود به مدارس دخترانه نیستند، اما میتوان بر اساس علاقه دانشآموزان هر مدرسه، ترکیب مناسبی از آنها انتخاب کرد.
برای نمونه، در مسابقه لیلی گروهی چند مسیر مشابه در حیاط مشخص کنید. اعضای هر تیم باید به نوبت مسیر را طی کنند و بدون خروج از خانههای تعیینشده به نقطه پایان برسند.
در پایان، تیمی که همه اعضایش مسیر را با خطای کمتر و در زمان کوتاهتر تمام کرده باشند، برنده میشود. بهتر است مسیرها از هم فاصله داشته باشند تا احتمال برخورد دانشآموزان کم شود.
بازی گروهی در کلاس؛ مسابقههای جذاب بدون نیاز به فضای بزرگ
وقتی قرار است مسابقه در کلاس برگزار شود، محدودیت فضا اهمیت زیادی دارد. بازیهایی که به دویدن یا جابهجایی زیاد احتیاج دارند، برای کلاس معمولی مناسب نیستند.
بهترین بازیهای گروهی در کلاس معمولاً با چند برگه، کارت، تخته یا وسایل ساده اجرا میشوند. در چنین مسابقاتی بهتر است دانشآموزان به گروههای کوچک تقسیم شوند تا همه فرصت مشارکت داشته باشند.
۵. مسابقه کلمه ممنوعه
در این بازی، نماینده هر گروه باید یک کلمه را برای همتیمیهایش توضیح دهد، اما اجازه ندارد خود کلمه یا چند واژه مشخص را به زبان بیاورد.
برای مثال، کلمه اصلی «کتابخانه» است و استفاده از کلمات «کتاب»، «مطالعه» و «قفسه» ممنوع میشود. بازیکن باید راه دیگری برای رساندن مفهوم پیدا کند.
هر گروه یک دقیقه زمان دارد و برای هر کلمهای که درست حدس بزند، یک امتیاز میگیرد. برای دانشآموزان کمسن میتوان تعداد کلمات ممنوع را کمتر کرد.
۶. مسابقه حدس کلمه با سه سرنخ
این مسابقه برای کلاسهای پرجمعیت مناسب است، چون همه گروهها میتوانند همزمان پاسخ بدهند.
معلم برای یک کلمه سه سرنخ آماده میکند و آنها را به ترتیب از دشوار به آسان میخواند. بعد از هر سرنخ، گروهها فرصت دارند پاسخ خود را روی برگه بنویسند.
برای مثال، پاسخ «قطبنما» است. سرنخ اول میتواند «یک وسیله برای پیدا کردن مسیر» باشد، سرنخ دوم «در طبیعتگردی کاربرد دارد» و سرنخ سوم «عقربه آن جهت شمال را نشان میدهد».
پاسخ درست با سرنخ اول سه امتیاز، سرنخ دوم دو امتیاز و سرنخ سوم یک امتیاز دارد. برای جلوگیری از حدسهای متعدد، هر گروه فقط یک پاسخ در هر مرحله ثبت میکند.
۷. مسابقه زنجیره کلمات
زنجیره کلمات یکی از سادهترین بازیهای کلاسی است و به وسیله خاصی نیاز ندارد.
نفر اول یک کلمه میگوید و نفر بعد باید با حرف آخر آن، کلمه تازهای بسازد. برای مثال، «مدرسه»، «هواپیما» و «آسمان» میتوانند بخشی از یک زنجیره باشند.
برای هر پاسخ پنج ثانیه فرصت در نظر بگیرید و استفاده از کلمات تکراری را ممنوع کنید. در پایههای بالاتر میتوان موضوع را محدود کرد؛ مثلاً فقط نام شهرها، حیوانات یا اشیای علمی مجاز باشند.
۸. مسابقه داستانسازی گروهی
در مسابقه داستانسازی، هر گروه باید با مشارکت اعضای خود یک داستان کوتاه بسازد.
نفر اول جمله آغازین را میگوید و هر دانشآموز فقط پنج ثانیه فرصت دارد جمله بعدی را به داستان اضافه کند. جملهها باید به اتفاقات قبلی مرتبط باشند و داستان بهتدریج پیش برود.
در پایان، داور بر اساس ارتباط جملهها، خلاقیت و رعایت زمان به گروهها امتیاز میدهد. بهتر است معیار امتیازدهی قبل از مسابقه اعلام شود تا انتخاب برنده سلیقهای نباشد.
بازیهای کلاسی دبیرستان و متوسطه اول
برای دانشآموزان متوسطه، مسابقههایی مناسبتر هستند که نتیجه آنها فقط به شانس وابسته نباشد. نوجوانان معمولاً میتوانند در رقابتهایی که به حل مسئله، تصمیمگیری، اطلاعات عمومی یا همکاری تیمی نیاز دارند، نقش فعالتری داشته باشند.
۹. اتاق معمای کلاسی؛ مسابقه فکری برای دبیرستان
برای برگزاری اتاق معما لازم نیست فضای ویژهای طراحی کنید. کافی است سه یا چهار معما آماده کنید که پاسخ هرکدام به معمای بعدی راهنمایی کند.
کلاس را به گروههای چهار یا پنجنفره تقسیم کنید و به هر گروه یک پاکت حاوی معمای اول بدهید. پس از حل معما، گروه پاسخ خود را به داور اعلام میکند و در صورت درست بودن، سرنخ مرحله بعد را دریافت میکند.
معماها میتوانند شامل رمزگشایی عددی، پیدا کردن الگو یا تشخیص تناقض در یک داستان باشند. برای هر گروه ۱۵ دقیقه فرصت در نظر بگیرید و گروهی را برنده اعلام کنید که مراحل را درست و زودتر تمام کرده باشد.
۱۰. مسابقه ساخت پل کاغذی؛ بازی برای سن ۱۳ سال دخترانه و پسرانه
برای دانشآموزان حدود ۱۳ سال، مسابقه ساخت پل کاغذی میتواند یک فعالیت گروهی مناسب باشد. این بازی برای دختران و پسران متوسطه اول قابل اجراست و به جای رقابت بدنی، بر طراحی و همکاری تمرکز دارد.
به هر تیم چند برگ کاغذ و مقدار مشخصی چسب بدهید. دانشآموزان باید در ده دقیقه پلی بسازند که فاصله بین دو میز را پوشش دهد.
در مرحله آزمایش، وزنههای سبک و یکسان بهتدریج روی پلها قرار دهید. تیمی که پلش وزن بیشتری را بدون خراب شدن تحمل کند، برنده میشود.
بهتر است اندازه فاصله میزها، تعداد کاغذها و شرایط آزمایش برای همه تیمها یکسان باشد.
۱۱. مسابقه تشخیص تناقض؛ مناسب بازیهای کلاسی دبیرستان
در این مسابقه، معلم یک داستان کوتاه میخواند که چند جمله آن با یکدیگر تناقض دارند. دانشآموزان باید با دقت گوش دهند و موارد ناهماهنگ را پیدا کنند.
برای نمونه، شخصیت داستان در ابتدای ماجرا میگوید که تمام روز در مدرسه بوده، اما چند جمله بعد ادعا میکند همان ساعت در فروشگاه خرید کرده است.
هر گروه باید تناقضها را همراه با دلیل روی برگه ثبت کند. به ازای هر مورد صحیح یک امتیاز داده میشود و برای پاسخهایی که دلیل روشن ندارند امتیازی در نظر گرفته نمیشود.
این سبک بازی در کلاس برای درسهای ادبیات، تفکر و فعالیتهای پرورشی نیز قابل استفاده است.
مسابقه برای صبحگاه مدرسه دبستان و دبیرستان
برگزاری مسابقه در صبحگاه مدرسه با اجرای مسابقه در کلاس تفاوت دارد. تعداد شرکتکنندگان بیشتر است، فرصت اجرا محدود است و معمولاً نمیتوان دانشآموزان زیادی را بهصورت همزمان روی سن آورد.
به همین دلیل، مسابقه برای صبحگاه مدرسه باید قوانین سادهای داشته باشد و در چند دقیقه به نتیجه برسد.
۱۲. مسابقه برای صبحگاه مدرسه دبستان؛ بازی درست یا نادرست
در بازی درست یا نادرست، مجری چند جمله کوتاه میخواند و دانشآموزان باید درست یا غلط بودن آنها را تشخیص دهند.
میتوان به هر کلاس دو کارت سبز و قرمز داد. کارت سبز به معنی درست و کارت قرمز به معنی نادرست است.
برای مثال، مجری جمله «خورشید یک ستاره است» را میخواند و کلاسها کارت پاسخ خود را بالا میبرند. سپس پاسخ صحیح اعلام میشود و امتیازها ثبت میشوند.
این بازی برای صبحگاه مدرسه دبستان به جابهجایی دانشآموزان نیاز ندارد و با پنج جمله میتوان یک مسابقه کوتاه برگزار کرد.
۱۳. مسابقه برای صبحگاه مدرسه دبیرستان؛ چالش سه سرنخ
برای نوجوانان دبیرستانی میتوان مسابقه حدس مفهوم را کمی دشوارتر اجرا کرد.
مجری سه سرنخ درباره یک اختراع، دانشمند، مکان، وسیله یا موضوع علمی میخواند. نمایندگان کلاسها باید با شنیدن هر سرنخ، پاسخ خود را ثبت کنند.
در این مسابقه، پاسخ درست با سرنخ اول امتیاز بیشتری دارد و هرچه سرنخها سادهتر شوند، امتیاز کاهش پیدا میکند.
میتوان هر روز موضوع متفاوتی انتخاب کرد؛ مثلاً شنبه دانستنیهای علمی، یکشنبه ورزش و دوشنبه فناوری. به این شکل مسابقه صبحگاه تنوع بیشتری پیدا میکند.
۱۴. مسابقه حدس صدا برای صبحگاه و برنامههای مدرسه
حدس صدا یک مسابقه کوتاه و قابل اجرا در صبحگاه یا جشن مدرسه است.
مجری صدای ضبطشده یک حیوان، وسیله یا صدای آشنا را از بلندگو پخش میکند. نمایندگان کلاسها باید تشخیص دهند صدا مربوط به چیست.
برای جذابتر شدن بازی، ابتدا فقط چند ثانیه از صدا پخش شود و اگر کسی پاسخ نداد، بخش بیشتری از آن را پخش کنید.
بهتر است کیفیت صدا پیش از شروع برنامه آزمایش شود تا همه شرکتکنندگان شرایط یکسانی داشته باشند.
بازیهای دبستانی در حیاط مدرسه و ایده برای زنگ تفریح
حیاط مدرسه یکی از بهترین فضاها برای اجرای بازیهای حرکتی و گروهی است. بااینحال، انتخاب بازی باید متناسب با اندازه حیاط، تعداد دانشآموزان و شرایط زمین باشد.
برای زنگ تفریح مدرسه بهتر است سراغ رقابتهایی بروید که در پنج تا ده دقیقه تمام شوند. مسابقههای طولانیتر را میتوان در زنگ ورزش یا برنامههای ویژه اجرا کرد.
۱۵. لیلی گروهی؛ بازی ساده برای حیاط دبستان
لیلی از بازیهای قدیمی است که میتوان آن را به یک مسابقه گروهی تبدیل کرد.
چند مسیر مشابه با گچ یا نوار مشخص کنید و دانشآموزان هر تیم را پشت نقطه شروع قرار دهید. هر نفر باید مسیر را طبق قوانین تعیینشده طی کند و به نقطه پایان برسد.
برای رعایت عدالت، مسیر همه تیمها باید یکسان باشد. تیمی که خطاهای کمتری داشته باشد و مسیر را در زمان کوتاهتری کامل کند، برنده میشود.
برای اجرای بازی در حیاط مدرسه دخترانه یا پسرانه، بهتر است تعداد مسیرها متناسب با جمعیت باشد تا بچهها زمان زیادی در صف نمانند.
۱۶. هفتسنگ؛ مسابقه گروهی در حیاط مدرسه
هفتسنگ یکی از بازیهای گروهی ورزشی در مدرسه است که به تحرک و هماهنگی بین اعضای تیم نیاز دارد.
در شکل رایج بازی، یک تیم تلاش میکند با پرتاب توپ، سنگهای چیدهشده را بریزد و سپس آنها را دوباره روی هم قرار دهد. تیم مقابل نیز تلاش میکند طبق قوانین بازی از کامل شدن چیدمان جلوگیری کند.
برای اجرای مدرسهای بهتر است از سنگهای سبک یا قطعات مخصوص بازی و توپ نرم استفاده کنید. همچنین محدوده بازی، قوانین برخورد توپ و شرایط برنده شدن باید پیش از شروع مشخص شوند.
میتوان برای هر کلاس یک تیم تشکیل داد و مسابقه را در چند دور برگزار کرد. برای آشنایی بیشتر با روش اجرا، آموزش بازی هفتسنگ را بخوانید.
۱۷. شکار سرنخها؛ بازی گروهی در حیاط مدرسه راهنمایی
شکار سرنخها یکی از بازیهای گروهی در حیاط مدرسه راهنمایی است که هم تحرک دارد و هم حل مسئله.
چند کارت شمارهدار آماده کنید و آنها را در نقاط مجاز حیاط قرار دهید. روی هر کارت معمایی بنویسید که پاسخ آن، محل سرنخ بعدی را مشخص کند.
برای مثال، سرنخ اول دانشآموزان را به کتابخانه یا تابلوی اعلانات راهنمایی کند و سرنخ دوم آنها را به ایستگاه بعد برساند.
هر تیم باید سرنخها را به ترتیب پیدا کند و پاسخ نهایی را به داور تحویل دهد. برای جلوگیری از ازدحام، تیمها از ایستگاههای مختلف شروع کنند و حرکت در مسیرهای شلوغ کنترل شود.
۱۸. پرتاب توپ به هدف؛ ایدهای کاربردی برای زنگ تفریح مدرسه
اگر به دنبال یک ایده برای زنگ تفریح مدرسه هستید که آمادهسازی کمی داشته باشد، مسابقه پرتاب به هدف مناسب است.
چند سبد یا حلقه در فاصلههای مشخص قرار دهید و برای هر هدف امتیاز متفاوتی تعیین کنید. برای مثال، هدف نزدیک یک امتیاز، هدف میانی دو امتیاز و هدف دور سه امتیاز داشته باشد.
هر دانشآموز سه بار فرصت پرتاب توپ نرم یا کیسه پارچهای دارد. مجموع امتیازها ثبت میشود و در پایان زنگ تفریح، نفرات برتر مشخص میشوند.
این مسابقه را میتوان در کنار بازیهایی مانند دوز، حلقهپرانی و حافظه تصویری به شکل چند ایستگاه کوچک اجرا کرد.
بازیهای گروهی ورزشی در مدرسه و ایدههای جالب برای زنگ ورزش دبیرستان
زنگ ورزش فرصت خوبی برای برگزاری مسابقاتی است که علاوه بر رقابت، حرکت و همکاری گروهی داشته باشند.
برای اینکه برنامه فقط به فوتبال، والیبال و مسابقه دو محدود نشود، میتوان از بازیهای مهارتی و چندمرحلهای استفاده کرد.
۱۹. مسابقه ده پاس؛ مناسب زنگ ورزش متوسطه
در مسابقه ده پاس، دو تیم در یک محدوده مشخص با یکدیگر رقابت میکنند.
هدف هر تیم این است که توپ را بدون افتادن به زمین، ده بار پشت سر هم بین اعضای خود پاس دهد. تیم مقابل میتواند با گرفتن توپ یا قطع پاسها، مانع تکمیل امتیاز شود.
اگر توپ به زمین بیفتد یا از محدوده خارج شود، شمارش پاسهای آن تیم متوقف میشود. قوانین مالکیت توپ و تماس بدنی باید پیش از مسابقه مشخص باشند.
این بازی برای زنگ ورزش دبیرستان مناسب است، چون اعضای تیم باید برای جابهجایی، دریافت توپ و پاس دادن با هم هماهنگ شوند.
۲۰. مسابقه چندمرحلهای مهارتهای ورزشی
یکی از ایدههای جالب برای زنگ ورزش دبیرستان، برگزاری رقابت در سه ایستگاه است.
در ایستگاه اول، دانشآموزان باید توپ نرم را به هدف پرتاب کنند. ایستگاه دوم شامل عبور کنترلشده از مسیر مانع است و در ایستگاه سوم، اعضای تیم باید تعداد مشخصی پاس صحیح ثبت کنند.
برای هر مرحله امتیاز جداگانه در نظر بگیرید. در پایان، مجموع امتیاز سه مرحله برنده را مشخص میکند.
مزیت این روش آن است که دانشآموزانی با تواناییهای مختلف میتوانند در بخشهای متفاوت عملکرد خوبی داشته باشند و نتیجه مسابقه فقط به سرعت دویدن وابسته نیست.
۲۱. بازیهای کلاسی ورزشی متوسطه اول
اگر سالن بزرگ در اختیار ندارید، میتوان بعضی بازیهای حرکتی را در فضای کوچکتر اجرا کرد.
پرتاب توپ نرم داخل سبد، حفظ تعادل روی خط و پاس دادن گروهی از گزینههای مناسب هستند. البته برای اجرای آنها باید فضای کافی وجود داشته باشد و وسایل اضافی از مسیر حرکت جمع شوند.
در مسابقه پاس گروهی، دانشآموزان تلاش میکنند ده پاس متوالی بدون افتادن توپ انجام دهند. هر بار که توپ بیفتد، شمارش دوباره از ابتدا شروع میشود.
برای کلاس معمولی، بازیهای بدون دویدن و برخورد بدنی انتخاب مناسبتری هستند.
انواع مسابقههای خندهدار برای مدرسه و جشن
اگر هدف برگزاری یک برنامه شاد است، مسابقههای خندهدار انتخاب خوبی هستند. در این بازیها معمولاً اتفاقات غیرمنتظره، حدسهای اشتباه و پاسخهای بامزه باعث خنده دانشآموزان و تماشاگران میشوند.
برای انتخاب انواع مسابقههای خندهدار در مدرسه باید به یک نکته توجه کرد: خنده نباید به قیمت خجالتزده کردن یا مسخره شدن دانشآموزان تمام شود. بهتر است موقعیت بازی خندهدار باشد، نه اشتباه یا ویژگی شخصی شرکتکننده.
۲۲. پانتومیم گروهی؛ مسابقه جذاب برای جشن مدرسه
پانتومیم یکی از سادهترین ایدههای مسابقه برای جشن است که تقریباً به وسیله خاصی نیاز ندارد.
روی چند کارت، نام حیوانات، مشاغل، وسایل یا فعالیتهای روزمره را بنویسید. نماینده هر تیم باید بدون صحبت کردن، کلمه روی کارت را اجرا کند تا همتیمیهایش آن را حدس بزنند.
برای هر تیم یک دقیقه فرصت تعیین کنید و به ازای هر حدس درست یک امتیاز بدهید.
برای دبستان میتوان از کلمات ساده مثل «فیل»، «خلبان» و «مسواک زدن» استفاده کرد. در دبیرستان، مفاهیم دشوارتر و عبارتهای چندکلمهای انتخاب مناسبتری هستند.
۲۳. نقاشی و حدس زنجیرهای؛ مسابقه خندهدار برای جشن
نقاشی و حدس زنجیرهای از انواع مسابقههای خندهدار برای جشن است که نتیجه آن معمولاً قابل پیشبینی نیست.
پنج دانشآموز از هر تیم در یک صف مینشینند. نفر اول یک عبارت را میبیند و آن را روی کاغذ نقاشی میکند، بدون اینکه چیزی بنویسد.
نفر دوم فقط نقاشی را میبیند و برداشت خود را بهصورت یک عبارت مینویسد. نفر سوم باید عبارت نوشتهشده را دوباره نقاشی کند و این روند تا نفر آخر ادامه پیدا میکند.
در پایان، عبارت اولیه و پاسخ نهایی برای جمع خوانده میشوند. میتوان برای نزدیک بودن نتیجه به عبارت اصلی امتیاز تعیین کرد و بخش سرگرمکننده بازی را هم حفظ کرد.
۲۴. مسابقه نقاشی با دست غیرغالب
در این مسابقه، دانشآموزان باید با دستی نقاشی کنند که معمولاً از آن برای نوشتن استفاده نمیکنند.
مجری یک موضوع مانند «گربه»، «دوچرخه» یا «خانه» اعلام میکند و شرکتکنندگان فقط یک دقیقه فرصت نقاشی دارند.
پس از پایان زمان، نقاشیها به همتیمیها نشان داده میشوند و هر گروه باید موضوع را حدس بزند.
برای برگزاری عادلانه مسابقه، بهتر است هر گروه موضوعی با درجه سختی مشابه داشته باشد. این بازی را میتوان بهصورت اختیاری اجرا کرد تا دانشآموزان با شرایط حرکتی متفاوت نیز فرصت مشارکت داشته باشند.
۲۵. هدبند؛ مسابقه حدس شخصیت و تصویر
بازی هدبند یکی دیگر از مسابقههای جالب برای جشن مدرسه است که هم شرکتکننده و هم تماشاگر میتوانند از آن لذت ببرند.
در بازی هدبند فکرآوران، هر بازیکن کارتی را روی هدبند خود قرار میدهد، بدون اینکه تصویر آن را ببیند. سپس با پرسیدن سؤالهایی که پاسخ آنها بله یا خیر است، تلاش میکند تصویر را حدس بزند.
نسخه آماده این بازی برای دو تا چهار بازیکن طراحی شده است. برای جشن مدرسه میتوان نمایندگان تیمها را روی سن آورد، به هر نفر زمان مشخصی داد و امتیاز درست حدس زدن را برای تیم او ثبت کرد.
اگر تجهیزات آماده ندارید، اجرای ساده این مسابقه با کارتهای دستساز نیز امکانپذیر است.
۲۶. مسابقه ساخت برج؛ مناسب کودکان در جشنها
برای مسابقه کودکان در جشنها، ساخت برج با لیوانهای سبک یکی از گزینههای ساده و قابل اجراست.
به هر گروه تعداد یکسانی لیوان پلاستیکی یا کاغذی بدهید و دو دقیقه زمان تعیین کنید. شرکتکنندگان باید بلندترین برج ممکن را بسازند.
در پایان زمان، برج باید بدون کمک دست ایستاده باشد. تیمی که بلندترین برج پایدار را ساخته باشد برنده است.
این مسابقه برای جشنهای دبستان مناسب است، چون قوانین سادهای دارد و بچهها خیلی زود وارد بازی میشوند.
ایده مسابقه برای روز دانشآموز و برنامههای ویژه مدرسه
برای روز دانشآموز، جشن پایان سال یا مناسبتهای مدرسه لازم نیست تمام برنامه به یک مسابقه اختصاص پیدا کند. برگزاری چند مسابقه کوتاه با موضوعهای متفاوت میتواند فرصت مشارکت بیشتری ایجاد کند.
یکی از ایدههای کاربردی برای برنامه جشن در مدرسه، طراحی یک جشنواره چهارایستگاهی است.
در این روش، دانشآموزان به گروههای کوچک تقسیم میشوند و هر گروه به نوبت در مسابقههای مختلف شرکت میکند.
۲۷. جشنواره چهارایستگاهی روز دانشآموز
برای مثال، اگر ۴۰ دانشآموز در برنامه شرکت دارند، میتوان آنها را به هشت تیم پنجنفره تقسیم کرد. در هر ایستگاه دو تیم با یکدیگر رقابت میکنند.
| ایستگاه | مسابقه | روش تعیین امتیاز |
|---|---|---|
| اول | پانتومیم گروهی | تعداد کلمات درست |
| دوم | ساخت برج با لیوان | ارتفاع برج پایدار |
| سوم | حدس کلمه با سه سرنخ | امتیاز پاسخهای درست |
| چهارم | پرتاب توپ به هدف | مجموع امتیاز پرتابها |
برای هر ایستگاه هشت دقیقه مسابقه و دو دقیقه جابهجایی در نظر بگیرید. با چهار نوبت، چرخش گروهها حدود ۴۰ دقیقه زمان میبرد.
در پایان، امتیاز هر تیم ثبت و گروه برتر معرفی میشود. همچنین میتوان برای بهترین همکاری گروهی یا خلاقانهترین عملکرد، تقدیر جداگانه در نظر گرفت.
این برنامه برای مدرسه ابتدایی و متوسطه قابل استفاده است؛ فقط باید سطح دشواری بازیها متناسب با سن دانشآموزان تغییر کند.
بازی فکری برای مدرسه؛ ایدههایی برای مسابقات کلاسی و بینکلاسی
بازیهای فکری یکی از انتخابهای کاربردی برای مسابقات مدرسه هستند، بهخصوص وقتی فضای کافی برای فعالیتهای حرکتی وجود ندارد.
بعضی از بازیهای فکری بر سرعت تشخیص و واکنش تمرکز دارند و بعضی دیگر به حافظه، برنامهریزی یا حل مسئله نیاز دارند. برای برگزاری مسابقه دانشآموزی میتوان چند میز بازی تشکیل داد، مسابقات مقدماتی را اجرا کرد و برندگان را به مراحل بعدی فرستاد.
البته باید ظرفیت هر بازی را در نظر گرفت. یک بازی دونفره یا چهارنفره را نمیتوان بدون تغییر روش اجرا برای ۳۰ دانشآموز بهصورت همزمان برگزار کرد.
۲۸. چشم عقاب؛ مسابقه سرعت و دقت دیداری
بازی چشم عقاب فکرآوران برای دو تا چهار نفر طراحی شده است و میتوان از آن برای مسابقات فکری کلاس استفاده کرد.
در این بازی، یک کارت مشخص میشود و بازیکنان باید تصویر روی کارت را میان تصاویر صفحه پیدا کنند. اولین بازیکنی که تصویر درست را پیدا کند و زنگ را بزند، امتیاز آن دور را دریافت میکند.
برای اجرای مسابقه در مدرسه میتوان گروههای کوچک تشکیل داد و برندگان هر میز را به مرحله بعد فرستاد.
چشم عقاب برای مسابقههای مبتنی بر توجه دیداری مناسب است و میتوان آن را در زنگ پرورشی یا جشنواره بازیهای فکری اجرا کرد.
۲۹. بزنگاه؛ مسابقه سرعت چیدن لیوانهای رنگی
بازی بزنگاه چهارنفره یک رقابت سرعتی با کارتهای الگو و لیوانهای رنگی است.
در هر مرحله، کارت جدیدی نمایش داده میشود و بازیکنان باید لیوانهای خود را دقیقاً مطابق تصویر روی کارت بچینند. کسی که زودتر الگوی درست را کامل کند و زنگ را بزند، برنده آن دور میشود.
برای مسابقات مدرسه میتوان امتیاز چند دور را جمع کرد و سپس نفرات برتر را به مرحله نهایی فرستاد.
این بازی برای رقابتهای کوتاه در کلاس یا ایستگاههای جشنواره مناسب است؛ اما برای شرکت همزمان تعداد زیاد دانشآموزان به چند نسخه بازی یا نوبتبندی نیاز دارد.
۳۰. استروپ بال؛ مسابقه تمرکز و تشخیص رنگ
در بازی استروپ بال، بازیکنان باید توپهای رنگی را بر اساس الگوی مشخصشده مرتب کنند.
چالش اصلی بازی زمانی ایجاد میشود که اطلاعات رنگی روی کارت با یکدیگر تداخل دارند و بازیکن باید با دقت تصمیم بگیرد.
برای اجرای مسابقه مدرسهای میتوان تعداد کارتهای یکسانی در اختیار شرکتکنندگان قرار داد و عملکرد آنها را با قوانین بازی ثبت کرد.
استروپ بال برای برنامههای فکری و رقابتهای سرعتی در محیط کلاس یا سالن مناسب است.
۳۱. شوتبال؛ مسابقه مهارتی دو نفره
شوتبال دو نفره فکرآوران یک بازی رومیزی سریع است که میتوان آن را به شکل مسابقات حذفی اجرا کرد.
در این بازی، هر بازیکن پنج مهره دارد و باید با کمک کش، مهرههای خود را از شکاف وسط صفحه به زمین حریف بفرستد. هر دو نفر همزمان بازی میکنند و اولین بازیکنی که زمین خود را از مهرهها خالی کند برنده میشود.
برای اجرای مسابقه میتوان یک جدول حذفی آماده کرد و نفرات برتر هر مرحله را به دور بعد فرستاد.
این بازی برای مسابقات بینکلاسی یا برنامههای تفریحی سالن مدرسه مناسب است و نیازی به زمین فوتبال ندارد.
۳۲. برج توپ؛ مسابقه تعادل و دقت
بازی برج توپ یک بازی مهارتی است که در آن بازیکنان به نوبت تاس رنگی میاندازند و توپ مناسب را روی برج قرار میدهند.
هرچه برج بلندتر میشود، حفظ تعادل آن دشوارتر خواهد شد. طبق قوانین بازی، بازیکنی که باعث ریزش برج شود، بازنده است.
برای استفاده در مدرسه میتوان چند گروه کوچک تشکیل داد و نتیجه هر دست را ثبت کرد.
این بازی بهخصوص برای فعالیتهای کلاسی و جشنوارههای فکری مناسب است؛ جایی که میخواهید در کنار بازیهای سرعتی، رقابتی با محور دقت و کنترل حرکت نیز داشته باشید.
۳۳. شطرنج و دوز؛ مسابقات فکری کمهزینه مدرسه
شطرنج و دوز از بازیهای شناختهشدهای هستند که میتوان آنها را برای مسابقات درون مدرسهای استفاده کرد.
برای شطرنج، برگزاری یک رقابت بینکلاسی با زمان مشخص برای هر بازی مناسب است. میتوان ابتدا مسابقات هر کلاس را برگزار کرد و نفرات برتر را به مرحله نهایی مدرسه فرستاد.
دوز به تجهیزات کمتری نیاز دارد و حتی روی کاغذ نیز قابل اجراست. برای جلوگیری از تساویهای طولانی یا نامشخص شدن برنده، بهتر است تعداد دستها و روش تعیین نتیجه قبل از شروع مشخص باشد.
روش برگزاری مسابقات درون مدرسهای برای تعداد زیاد دانشآموزان
وقتی تعداد شرکتکنندگان زیاد است، انتخاب بازی فقط بخشی از کار است. باید مشخص باشد هر گروه در چه زمانی و کجا بازی میکند، چه کسی امتیازها را ثبت میکند و دانشآموزان بعد از پایان هر مرحله به کدام بخش میروند.
برای مسابقات مدارس میتوان از سه روش اصلی استفاده کرد.
مسابقات حذفی
در روش حذفی، برنده هر بازی به مرحله بعد میرود و بازنده از رقابت قهرمانی کنار میرود.
این روش برای شطرنج، شوتبال و بعضی بازیهای دونفره مناسب است. البته اگر تعداد شرکتکنندگان زیاد باشد، بهتر است برای نفراتی که حذف میشوند فعالیتهای جانبی نیز پیشبینی شود.
مسابقات امتیازی
در این روش، همه گروهها چند مرحله بازی میکنند و در پایان، مجموع امتیازها نتیجه را مشخص میکند.
برای مثال، یک تیم در مسابقه حافظه تصویری، مسابقه ساخت برج و پرتاب توپ شرکت میکند. امتیاز هر مرحله ثبت میشود و در پایان مجموع امتیازها با گروههای دیگر مقایسه میشود.
برای رعایت عدالت باید امتیاز مراحل به شکلی تنظیم شود که یک مسابقه، نتیجه کل رقابت را تعیین نکند.
مسابقات ایستگاهی
مسابقات ایستگاهی برای جشنوارههای مدرسه و برنامههای روز دانشآموز کاربرد زیادی دارند.
در این مدل چند مسابقه همزمان اجرا میشود و گروهها بین ایستگاهها جابهجا میشوند. با این روش میتوان تعداد زیادی دانشآموز را در برنامه مشارکت داد، بدون اینکه همه منتظر یک مسابقه باشند.
اگر از بازیهای رومیزی استفاده میکنید، تعداد نسخههای موجود و ظرفیت هر بازی را در برنامهریزی لحاظ کنید.
اصول مهم برای برگزاری مسابقه جذاب و عادلانه در مدرسه
یک مسابقه مدرسهای زمانی خوب اجرا میشود که دانشآموزان قوانین را متوجه شوند، فرصت مشارکت داشته باشند و بدانند برنده چگونه انتخاب میشود.
قوانین مسابقه را کوتاه و روشن توضیح دهید
پیش از شروع هر مسابقه، یک دور تمرینی برگزار کنید تا شرکتکنندگان روش بازی را ببینند.
زمان هر دور، شرایط خطا، نحوه گرفتن امتیاز و روش تعیین برنده باید مشخص باشد. اگر قرار است در صورت تساوی، یک مرحله اضافه برگزار شود، این موضوع را از ابتدا اعلام کنید.
زمان انتظار دانشآموزان را کاهش دهید
اگر در یک کلاس ۳۰ نفره فقط دو دانشآموز بازی کنند و بقیه تماشاچی باشند، احتمال خسته شدن دانشآموزان بیشتر میشود.
برای چنین جمعی، مسابقههای گروهی، چند میز بازی یا ایستگاههای همزمان انتخاب مناسبتری هستند.
در بازیهای رومیزی میتوان از دانشآموزان داوطلب برای ثبت امتیاز، مدیریت نوبتها و کمک به داور استفاده کرد.
ایمنی را در بازیهای مدرسهای جدی بگیرید
در مسابقههای حیاط مدرسه، مسیر حرکت باید مشخص و از وسایل خطرناک خالی باشد. برای پرتاب به هدف یا هفتسنگ نیز بهتر است از وسایل سبک و توپ نرم استفاده شود.
از مسابقههایی که با هل دادن، تماس بدنی شدید، خوردن سریع غذا یا تحقیر شرکتکنندگان همراه هستند، خودداری کنید.
همچنین بهتر است امکان مشارکت دانشآموزان با تواناییهای حرکتی متفاوت فراهم باشد؛ مثلاً بعضی در بخش فکری و بعضی در بخش مهارتی فعالیت کنند.
جایزه مسابقات مدرسه را متناسب با سن انتخاب کنید
برای جایزه مسابقات مدرسه میتوان از کتاب، لوازمالتحریر، بازی فکری یا هدیههای کوچک استفاده کرد.
لازم نیست فقط تیم اول جایزه بگیرد. میتوان برای همکاری گروهی، رعایت قوانین، خلاقیت و پشتکار نیز تقدیر جداگانه در نظر گرفت.
اگر مدرسه قصد دارد چند کلاس را برای مسابقات فکری تجهیز کند، میتواند بازیهای مناسب هر مقطع را بررسی کند و بر اساس تعداد گروهها تصمیم بگیرد. برای تهیه چند نسخه بازی نیز امکان بررسی شرایط خرید عمده بازی فکری از فکرآوران وجود دارد.
جمعبندی؛ بهترین مسابقه برای مدرسه کدام است؟
بهترین مسابقه برای مدرسه، لزوماً پیچیدهترین یا پرهزینهترین بازی نیست؛ مسابقهای مناسبتر است که دانشآموزان بتوانند قوانین آن را سریع یاد بگیرند، در زمان مشخص انجامش دهند و از شرکت در آن لذت ببرند.
برای صبحگاه مدرسه دبستان، مسابقه درست یا نادرست و حدس کلمه انتخابهای کاربردی هستند. برای بازی در کلاس، مسابقه حافظه تصویری، کلمه ممنوعه و بازیهای فکری مناسباند. در حیاط مدرسه و زنگ ورزش، میتوان از هفتسنگ، لیلی گروهی، شکار سرنخها و مسابقات مهارتی استفاده کرد. برای جشن مدرسه و روز دانشآموز نیز پانتومیم، هدبند، نقاشی و حدس زنجیرهای و جشنواره چندایستگاهی گزینههای جذابی هستند.
اگر قرار است مسابقات مدرسه در چند کلاس یا مقطع برگزار شود، ترکیب بازیهای فکری، حرکتی و گروهی انتخاب مناسبتری است. با تعیین قوانین روشن، زمانبندی درست و مشارکت دادن همه دانشآموزان، حتی با امکانات ساده هم میتوان یک برنامه شاد، منظم و بهیادماندنی برگزار کرد.
نظرتان چیست؟ شما کدام مسابقه را در مدرسهتان اجرا کردهاید؟ تجربیاتتان را در بخش نظرات بنویسید.